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밸런스 오브 파워: 픽셀 너머의 권력게임
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밸런스 오브 파워: 픽셀 너머의 권력게임
원로 게임 디자이너이자 이론가였던 크리스 크로포드가 쓴 책 "Blance of Power: International Politics as the Ultimate Global Game" (1986, 밸런스 오브 파워: 세계를 무대로 한 궁극적인 게임으로서의 국제 정치)를 번역한 것입니다. 1985년 발매되어 50만 장 이상의 판매량을 기록한 크리스 크로포드의 동명 게임 뒤에 숨겨진 디자인 메커니즘과 지정학의 게임에의 적용 과정에 대해 다루고 있습니다.
저작권
태 그
저 자
@pahkey
최근 수정일
2010년 12월 31일 12:38:37 오후
조회수
11,083
목 차
0. 밸런스 오브 파워: 픽셀 너머의 권력게임
1. 저자 소개
2. 바치는 사람
3. 서문
Ⅰ. 게임과 실제세계
ⅰ. 게임과 시뮬레이션
ⅱ. 복잡성
ⅲ. 함축하기
ⅳ. 상대적 사실주의
ⅴ. "과정으로서의 사실주의"와 "자료로서의 사실주의"
ⅵ. 사실주의와 학습
Ⅱ. 이 멋진 반란의 세계
ⅰ. 반란의 구성요소
a. 정부
b. 반군
c. 무력 (武力)
ⅱ. 반란의 전개
ⅲ. 초권력 국가의 역할
ⅳ. 게임에서 연산되는 반란
a. 이 모델은 얼마나 정확한가
ⅴ. 반란의 성적표 (1945년~1985년)
ⅵ. 반란의 군사적 요인
ⅶ. 20세기 이전의 반란
ⅷ. 미국의 반란 (1765~83)
ⅸ. 반란 수상식
Ⅲ. 쿠데타
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제 목
태 그
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목
차
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기
밸런스 오브 파워: 픽셀 너머의 권력게임
0. 밸런스 오브 파워: 픽셀 너머의 권력게임
1. 저자 소개
2. 바치는 사람
3. 서문
Ⅰ. 게임과 실제세계
ⅰ. 게임과 시뮬레이션
ⅱ. 복잡성
ⅲ. 함축하기
ⅳ. 상대적 사실주의
ⅴ. "과정으로서의 사실주의"와 "자료로서의 사실주의"
ⅵ. 사실주의와 학습
Ⅱ. 이 멋진 반란의 세계
ⅰ. 반란의 구성요소
a. 정부
b. 반군
c. 무력 (武力)
ⅱ. 반란의 전개
ⅲ. 초권력 국가의 역할
ⅳ. 게임에서 연산되는 반란
a. 이 모델은 얼마나 정확한가
ⅴ. 반란의 성적표 (1945년~1985년)
ⅵ. 반란의 군사적 요인
ⅶ. 20세기 이전의 반란
ⅷ. 미국의 반란 (1765~83)
ⅸ. 반란 수상식
Ⅲ. 쿠데타
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